Bethesda Memaksa Arkane Memanggil Sim Immersivenya 'Prey'

Februari 29, 2024 ・0 comments

Raphaël Colantonio mendirikan Arkane Studios pada tahun 1999 dan tetap menjadi presiden dan direktur kreatif perusahaan hingga 2017, tidak lama setelah sim imersif orang pertama yang kurang dihargai, Prey, diluncurkan. Saat tampil sebagai tamu di episode podcast Game Maker’s Notebook, dijalankan oleh Academy of Interactive Arts & Sciences, Colantonio menjelaskan secara rinci tentang bagaimana dia tidak ingin menyebut game Prey tetapi dipaksa oleh Bethesda, studio saat itu, dan saat ini, perusahaan induk.

Sebelumnya telah terungkap bahwa Prey dikembangkan sebagai IP aslinya tetapi kemudian sedikit disesuaikan untuk dipasarkan sebagai re-imagining dari judul tahun 2006 dengan nama yang sama. Versi asli dikembangkan oleh Human Head Studios dan diterbitkan oleh 2K, namun, hak untuk waralaba diakuisisi oleh Bethesda Softworks pada tahun 2009. Sekuel sedang dalam pengerjaan tetapi kemudian dibatalkan, dan di suatu tempat di sepanjang jalan, Bethesda membuat keputusan untuk retrofit game Arkane sebagai game Prey.

Colantonio jujur ​​dalam podcast baru-baru ini mengungkapkan rasa frustrasinya, menyatakan bahwa game yang mereka buat sama sekali tidak terkait dengan Prey tahun 2006. Dia menjelaskan bagaimana dia masih merasa sedikit kesal tentang keputusan ini karena berbagai alasan. Pertama, dia harus memberi tahu wartawan bahwa dia ingin menyebut game itu Prey. Dia mengatakan dia benci berbohong dan menyatakan betapa buruk rasanya mendukung pesan yang tidak dia percayai. Itu bukan hanya presiden Arkane. Menurutnya, “tidak ada seorang pun di tim yang ingin menyebut permainan itu Prey,” juga.

Dia mengucapkan terima kasih karena memiliki keamanan finansial untuk dapat membuat game seperti Prey 2017, karena ini bukan judul aksi tradisional, dan bahkan secara signifikan menyimpang dari seri Dishonored yang diakui secara kritis oleh Arkane. Terlepas dari itu, sisi artistiknya merasa terhina dengan saran tersebut karena dia menganggap keputusan penamaan itu salah. Dia menjelaskan bagaimana dia merasa itu menyakiti pemasaran mereka pada akhirnya, karena penggemar game 2006 tidak akan puas dengan “reboot”, sementara mereka yang tidak menyukai aslinya akan langsung mengabaikan yang satu ini. Penjualan berakhir dengan “mengerikan,” menurut dia.

Meskipun masalah penamaan ini bukan alasan khusus kepergian Colantonio dari Arkane, dia menyatakan bahwa dia merasa dia merasa lebih lama memiliki kebebasan artistik yang dijanjikan ketika studio diakuisisi oleh Bethesda pada tahun 2010. Colantonio memulai sebuah studio baru pada tahun 2019 yang disebut Wolf Eye Studios, di mana ia berharap untuk melakukan hal-hal yang berbeda dan melepaskan diri dari perangkap penerbitan perusahaan dengan tetap independen.

Diposting:
Forum Terkait: Forum Xbox

Sumber: https://www.dualshockers.com/bethesda-forced-arkane-to-call-its-immersive-sim-prey/

Jangan lupa kunjungi top up higgs domino 3000

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.